Archive for January, 2010
Android’de Harita Üzerine Balon Yapısı Eklemek
Posted by Serkan Doğantekin in Android on January 18th, 2010
Android ile ilgili forumlarda sıkça karşılaştığım sorunlardan birisi MapView üzerine balon yapısı yerleştirmek, daha önce bir proje için üzerinde çalıştığım prototipte layout tabanlı basit bir çözüm hazırlamıştım.
Öncelikle bir layout sınıfı hazırlayıp, dispatchDraw metodu içerisinde balonumuzu çiziyoruz:
package com.dogantekin.baloon;
....
public class BaloonLayout extends LinearLayout {
....
@Override
protected void dispatchDraw(Canvas canvas) {
Paint panelPaint = new Paint();
panelPaint.setARGB(0, 0, 0, 0);
RectF panelRect = new RectF();
panelRect.set(0,0, getMeasuredWidth(), getMeasuredHeight());
canvas.drawRoundRect(panelRect, 5, 5, panelPaint);
RectF baloonRect = new RectF();
baloonRect.set(0,0, getMeasuredWidth(), 2*(getMeasuredHeight()/3));
panelPaint.setARGB(230, 255, 255, 255);
canvas.drawRoundRect(baloonRect, 10, 10, panelPaint);
Path baloonTip = new Path();
baloonTip.moveTo(5*(getMeasuredWidth()/8), 2*(getMeasuredHeight()/3));
baloonTip.lineTo(getMeasuredWidth()/2, getMeasuredHeight());
baloonTip.lineTo(3*(getMeasuredWidth()/4), 2*(getMeasuredHeight()/3));
canvas.drawPath(baloonTip, panelPaint);
super.dispatchDraw(canvas);
}
}
Sonra bu layout’u kullanan bir layout xml’i hazırlayarak, balon içerisine yerleştirmek istediğimiz kısımları belirtiyoruz (örnek olarak başlık ve içerik için iki adet textview ve kapatmak için ise bir imageview):
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<com.dogantekin.baloon.BaloonLayout
xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:id="@+id/transparent_panel"
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:paddingLeft="5px"
android:paddingTop="5px"
android:paddingRight="5px"
android:paddingBottom="5px">
<RelativeLayout
xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content">
<TextView
android:id="@+id/note_label"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_alignParentLeft="true"
android:text="@string/note"
/>
<ImageView
android:id="@+id/close_button"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_alignParentRight="true"
android:paddingRight="10px"
android:src="@drawable/close"
android:clickable="true"
/>
<TextView
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_width="fill_parent"
android:paddingLeft="5px"
android:paddingRight="5px"
android:text=""
android:id="@+id/note_text"
android:layout_below="@+id/note_label"
android:layout_centerHorizontal="true"
android:minLines="4"
android:maxLines="4"
android:maxLength="160"
android:textSize="5pt"
/>
</RelativeLayout>
</com.dogantekin.baloon.BaloonLayout>
Evet balon yapımız hazır, şimdi ise ilgili MapActivity içerisinde ilk başta hazırladığımız balon layoutunun instance’ını oluşturmamız gerekiyor:
LayoutInflater layoutInflater = (LayoutInflater) this.getSystemService(Context.LAYOUT_INFLATER_SERVICE);
noteBaloon = (BaloonLayout) layoutInflater.inflate(R.layout.baloon, null);
RelativeLayout.LayoutParams layoutParams = new RelativeLayout.LayoutParams(200,100);
layoutParams.addRule(RelativeLayout.CENTER_VERTICAL);
layoutParams.addRule(RelativeLayout.CENTER_HORIZONTAL);
noteBaloon.setLayoutParams(layoutParams);
Bu aşamadan sonra balonumuzu map view üzerinde istediğimiz nokta üzerinde göstermek için:
((TextView)noteBaloon.findViewById(R.id.note_text)).setText(msg.getData().getString(HANDLER_MESSAGE_AUTHOR)+"\n"+msg.getData().getString(HANDLER_MESSAGE_NOTE));
mapController.animateTo(noteOverlay.getTapPoint()); // kullanicinin dokundugu noktayi aliyoruz
mapView.addView(noteBaloon, new MapView.LayoutParams(200,200,noteOverlay.getTapPoint(),MapView.LayoutParams.BOTTOM_CENTER));
mapView.setEnabled(false);

Balonumuzu map view üzerinden kaldırmak için ise:
mapView.removeView(noteBaloon);
mapView.setEnabled(true);

yeterli olacaktır. Layout xml’de istediğimiz eklemeleri yaparak daha zengin içeriğe sahip bir arayüz sağlayabiliriz:

Android Custom ROM Oluşturmak
Posted by Sezer Yeşiltaş in Android, Genel on January 15th, 2010
Android işletim sisteminin açık kaynak kodlu olması, donanım üreticilerine, gsm operatörlerine ve bu işe ilgi duyan bağımsız geliştiricilere açılmış yep yeni bir pencere olmuştur. Eğer bir Android işetim sisemini kaynak kodlarından derleyerek kendi dağıtımınızı ve bilinen daha genel adıyla custom ROM’unuzu oluşturmak istiyorsanız, sahip olmanız gereken tek şey bir Linux işletim sistemi veya bir Mac OSX Pc. Java biliyor ve Android platformuyla uğraşmışlığınız varsa, temel Linux kullanımına hakimseniz bazı değişiklikler ile kendinize özel işletim sistemini telefonunuzda kullanabilirsiniz. Peki bunu nasıl yapacağız?
- Öncelikle repository’e erişmek için gerekli kurulumları yapacağız.
- Android Opensource işletim sistemini bilgisayarımıza indireceğiz.
- Kaynak kodlarda istediğimiz değişiklikleri yapacağız.
- İşletim sistemini derleyerek kendi custom ROM’umuzu oluşturacağız.
- ROM’u telefonumuz yükleyeceğiz.
Aşağıda anattığım tüm adımlar, Ubuntu 9.10 üzerinde edindiğim tecrübelerden oluşmaktadır. Ubuntu’yu bilgisayarıma wubi ile kurdum böylece diskimde ayrıca bir partition oluşturmama gerek kalmadı. Bu yöntemi kullanabilir ya da ayrı bir partition’a Ubuntu kurabilirsiniz. Eğer sanal makina ile Ubuntu kullanacaksanız aşağıda anlattığım adımlar aynı sonucu vermeyebilir. Özetle aşağıdaki adımları uygulamak için sanal olmayan bir Ubuntu’ya ihtiyacımız var.
Gerekli Paketler
- Git 1.5.4 veya daha yüksek sürümü
- JDK 5.0, update 12 veya üstü. Java 6 desteklenmiyor.
- flex, bison, gperf, libsdl-dev, libesd0-dev, libwxgtk2.6-dev (optional), build-essential, zip, curl.
- valgrind
$ sudo apt-get install git-core gnupg sun-java5-jdk flex bison gperf libsdl-dev libesd0-dev libwxgtk2.6-dev build-essential zip curl libncurses5-dev zlib1g-dev
$ sudo apt-get install valgrind
Not: Ubuntu 9.10′da sun-java6-jdk ön tanımlıdır. Bu sürüm desteklenmediği için sun-java5-jdk kurduk ancak bunu default jdk yapmak için aşağıdaki komutu çalıştırmalıyız:
$ sudo update-java-alternatives -s java-1.5.0-sun
Not2: sun-java5-jdk kurulumunda paket bulunamadı hatasıyla karşılaşırsanız aşağıdaki repo’ları eklemeniz gerekebilir:
$ deb http://us.archive.ubuntu.com/ubuntu/ jaunty multiverse
$ deb http://us.archive.ubuntu.com/ubuntu/ jaunty-updates multiverse
Repo Tanımlama ve İndirme
Android Git versiyon kontrol sistemini kullanır, bu nedenle repo tanımlayıp kodu checkout edeceğiz.
Öncelikle repo scripti indirilir:
$ cd ~
$ mkdir bin
$ echo $PATH
$ curl http://android.git.kernel.org/repo >~/bin/repo
$ chmod a+x ~/bin/repo
Proje için dizin yaratılır ve repo, Android’in repodaki son sürümü için initialize edilir, şu anda son sürüm olarak eclair bulunmakta yani 2.0 sürümü :) dizinin adını istediğiniz gibi verebilirsiniz.
$ mkdir mydroid
$ cd mydroid
$ repo init -u git://android.git.kernel.org/platform/manifest.git
Eğer özellikle belli bir Android sürümünü indirmek istiyorsanız mesela donut (1.6) için komut şöyle olmalı:
$ repo init -u git://android.git.kernel.org/platform/manifest.git -b donut
cupcake (1.5) için:
$ repo init -u git://android.git.kernel.org/platform/manifest.git -b cupcake
Ben son sürüm için çalıştırdım ve 2.0′ın kaynak kodlarını indirdim, yazının devamı 2.0 için geçerlidir.
initialize işlemi esnasında isim ve email adresi isteyecek, biz checkin yapmayacağımız için çok önemli değil :)
İşem başarı ile bittiyse aşağıdaki mesajı görmeliyiz.
repo initialized in /mydroid
Ve son adım! Burası uzun sürecek, makinamızdaki repo ile sunucu tarafı sync edilecek yani tüm kaynak kodları indirmeye başlıyoruz:
$ repo sync
Customization
Sync işlemi bittiğinde, Android kaynak kodları arasında gezintiye çıkmak için önümüzde hiç bir engel kalmadı. Bundan sonrası size kalıyor ama emin olun keşfetmek ilginç bir deneyim olacak. Ben bir kaç tane ufak ipucu vereyim:
Programların kaynak kodları burada (Launcher,Phone,Calendar,Contacts,Settings vb..):
mydroid/packages/apps/
ROM’u ilk kurduğunuzda gelen ön tanımlı duvar kağıdı aşağıda, ismini değiştirmeden kendi duvar kağıdınızı koyabilirsiniz:
~/mydroid/frameworks/base/core/res/res/drawable/default-wallpaper.jpg
Telefon açılırken ekrana gelen splash screen resimleri burada:
~/mydroid/frameworks/base/core/res/assets/images/
Lockscreen ROM’un içine gömülmüş, burada bazı hassas işler yapıldığı için apps altında yer almıyor, çünkü apps altındaki tüm uygulamalar sonradan silinebiliyor ya da bir başkası ile replace edilebiliyor. Yeri:
~/mydroid/frameworks/policies/base/phone/com/android/internal/policy/impl/LockScreen.java
Lockscreen resource dosyaları:
~/mydroid/frameworks/base/core/res/res
Derleme
Eğer uygulamalardan birinde değişiklik yaptıysanız sadece onu derleyip cihazınıza kurabilirsiniz. Örneğin Launcher programında değişiklik yaptınız, derlemek aşağıdaki make komutunu kullanıyoruz:
$ make Launcher
Uygulama derlenerek şu path’e yazılıyor
~/mydroid/out/target/product/generic/system/app/Launcher.apk
İşletim sisteminin tamamını derlemek için aşağıdaki adımları takip etmek gerekiyor. Eğer bir G1 developer phone sahibi iseniz bu ROM’u telefonunuza yükleyebilirsiniz.
- HTC’nin sitesinden recover image indirilir ve ~/mydroid klasörüne kopyalanır: http://developer.htc.com/adp.html
- HTC’nin sitesinden HTC Proprietary Binaries for ADP1 indirilir: http://developer.htc.com
- Proprietary binary ~/mydroid/vendor/htc/dream-open/ altına kopyalanır ve açılır sonra bu dizinde çalıştırılır.
- ~/mydroid/vendor/htc/dream-open/ altında unzip-files.sh çalıştırılır.
- ~/mydroid altında . build/envsetup.sh çalıştırılır.
- ~/mydroid altında lunch aosp_dream_us-eng çalıştırılır.
- ~/mydroid altında make -j4 çalıştırılır.
Bu işlemlerin sonunda ~/mydroid/out/target/product/dream-open dizininde gerekli tüm image’ların oluştuğunu göreceksiniz.
Not: Daha önce build yaptıysak tekrar yapacaksak export USE_CCACHE=1 komutu işi hızlandırır, tertemiz bir build yapacaksan önce m clean diyoruz sonra make diyoruz.
Not2: packages altındaki uygulamaları eclipse ile açtıysak R.java ve Manifest.java dosyalarını silmeden make yapamıyoruz.
Yükleme
- cihaz usb’ye bağlanır
- Ubuntu’da root’a geçilir
$ sudo su #
out/host/linux-x86/bin/adb kill-server
out/host/linux-x86/bin/adb devices
export ANDROID_PRODUCT_OUT=out/target/product/dream-open
out/host/linux-x86/bin/fastboot -w flashall
Eğer sadece değiştirdiğiniz bir uygulamayı telefonunuza install edecekseniz, adb server’ı başlatma adımından sonra aşağıdaki komut vermeniz yeterli:
out/host/linux-x86/bin/adb install out/target/product/generic/system/app/Launcher.apk
Android’in açık kaynak kodlu olması sayesinde biraz linux ve java bilgisi ile evde kendi işletim sisteminizi yapmanız mümkün olabiliyor, zaten şimdiye kadar bir çok customize edilmiş Android işletim sistemli telefon gördük,duyduk. Bir kaç örnek vermek gerekirse:
- Google, kendi servislerini ve Market’i ekledi
- HTC, Hero ile UI konusunda başarılı bir hamle yaptı
- Motorola, DROID ile sosyal networklerle entegre oldu ve çok tutudu
- Sadece büyük firmalar değil bağımsız geliştiriciler de kendi ROM’larını yapıp internet üzerinde paylaştılar, en güzel örnek: http://www.cyanogenmod.com/
Samsung i7500 Driver Kurulumu
Posted by Sarp Centel in Android on January 8th, 2010
Samsung i7500 (Galaxy) Android cihazını bilgisayarınıza tanıtarak geliştirdiğiniz uygulamaları bu cihaz üzerinde test etmek için gerekli kurulum adımlarından bahsedeceğim.
Kullandığım cihaz üzerinde Android SDK 1.5 kurulu (Settings > About Phone > Firmware version), bilgisayarımda ise 32-bit Windows XP ve Android SDK ile beraber gelen USB Driver package, revision 2 yüklü. Farklı bir konfigürasyona sahipseniz anlatacaklarım sizin için geçerli olmayabilir.

Adım 1: Samsung’un sitesinden telefonun driverlarını içeren Samsung New PC Studio uygulamasını indirip kurun.
Adım 2: Telefonunuzun ayarlarına girerek aşağıdaki kontrol edin:
- Settings > Applications > Development > USB Debugging kutucuğu işaretli olsun
- Settings > About phone > Additional Settings > Mass store only kutucuğu işaretli olmasın
Adım 3: Bilgisayarınızdaki Android SDK dizininin içerisinde usb_driver klasöründe bulunan android_winusb.inf dosyasını text editörü ile açın.
32-bit işletim sistemi kullanıyorsanız [Google.NTx86] kısmının en altına, 64-bit işletim sistemi kullanıyorsanız [Google.NTamd64] kısmının en altına aşağıdaki satırları ekleyin:
; Samsung galaxy
%CompositeAdbInterface% = USB_Install, USB\VID_04E8&PID_6640&MI_00
%SingleBootLoaderInterface% = USB_Install, USB\VID_04E8&PID_6640&MI_04
Adım 4: Telefonu USB kablosu aracılığı ile bilgisayarınıza bağlayın. Windows’da Start > Run > devmgmt.msc yazarak Device Manager‘ı çalıştırın.

Unknown device’ın üzerine sağ tıklayarak Update Driver‘ı seçin. Çıkan menülerden sırayla No, not this time ve Install from a list or specific location (Advanced) seçeneklerini seçin. Daha sonra Android SDK dizininin altındaki usb_driver klasörünü seçerek Next diyebilirsiniz.

Bu aşamadan sonra Android Bootloader Interface yüklenecektir. Artık komut satırında adb devices dediğinizde (öncelikle adb kill-server demeniz gerekebilir) cihazını görebiliyor olmalısınız. Farklı konfigürasyonlar için kendi tecrübelerinizi yorumlarda paylaşırsanız sevinirim.
Güncel Yorumlar